
Хотя игра не рассчитана на такой стиль прохождения, Мартин уверен, что хардкорные игроки смогут справиться, как это было с «пистолетными» и безударными забегами в Dark Souls и DOOM (2016).
Однако он признает, что такой вызов будет крайне сложным.
Стреттон уточнил, что DOOM: The Dark Ages не создавался с прицелом на прохождение без оружия, как, например, Dishonored, где предусмотрена возможность отказаться от сверхъестественных способностей.
Свежие комментарии